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Stack Calculator pour Task Bar of Ragnalis

Transformer copies actuelles et paliers cibles en un objectif de farm clair.

Dernière mise à jour:

Stack Calculator

Ce à quoi répond ce calculateur

Task Bar of Ragnalis annonce un puits d’upgrade propre : rassemblez neuf copies du même objet pour le faire monter de palier. Cette règle est facile à dire et facile à rater quand vous avez cinq épées, voulez deux paliers, et que votre inventaire hurle déjà. Cette page explique le math, puis vous donne un panneau interactif pour projeter combien de drops il vous manque encore.

Utilisez-le à côté de Comment stacker les objets et du hub Objets plus large. Si vous êtes tout nouveau, parcourez d’abord Comment jouer pour savoir pourquoi coffres et doublons comptent.

Planificateur de stack interactif

Entrez combien de copies vous avez actuellement et combien de tier-ups vous voulez sur cette ligne. Le résultat se met à jour comme cible de farm — pas une garantie de taux de drops.

Il manque 6 copies pour 1 palier.

Le math des neuf copies en langage clair

Un tier-up consomme neuf copies du même nom d’objet. Si vous en tenez déjà quelques-unes, soustrayez-les de neuf pour connaître le manque pour un seul rang. Les plans multi-paliers multiplient l’exigence : deux paliers demandent dix-huit copies au total avant restes, trois en demandent vingt-sept, et ainsi de suite — puis soustrayez ce que vous possédez déjà.

Exemple avec les valeurs par défaut du panneau : vous avez trois copies et voulez un palier. Neuf moins trois égale six copies de plus. Si vous voulez plutôt deux paliers depuis zéro, il vous en faut dix-huit. Si vous en avez onze et voulez deux paliers, vous couvrez déjà un puits complet de neuf copies avec deux restantes, donc le besoin restant est sept pour le second palier (dix-huit au total requis moins onze en main).

C’est tout ce que le calculateur automatise. Il n’invente ni pity timers, ni tables de drops de maps, ni prix d’économie Steam. Il vous empêche de faire du math mental fragile en triant le butin entre blocs AFK.

Quand faire confiance au chiffre — et quand non

Faites confiance au manque quand :

  • Le nom d’objet match exactement à travers les copies
  • Votre héros peut vraiment équiper la pièce
  • Vous comptez dépenser le puits complet de neuf copies sur cette ligne

Pausez avant de lui faire confiance quand :

  • Deux objets partagent un nom mais ont tiré des compétences aléatoires très différentes
  • Le gear est verrouillé par classe pour un héros que vous n’alignez pas
  • Vous êtes sur le point de vendre des « extras » qui siègent une copie sous un seuil de palier

Les compétences aléatoires changent la valeur même quand les comptes de stack semblent identiques. Lisez Compétences aléatoires expliquées avant d’alimenter une montée douloureuse dans un jet mort. Les verrous de classe comptent aussi — Passer les vagues précoces et Guide Gunner couvrent pourquoi les équipes précoces se noient dans du butin inutilisable.

Workflow pratique avec l’outil

  1. Après un check-in, triez l’inventaire par nom et comptez une ligne primaire pour votre clearer.
  2. Tapez le compte de copies actuel dans le calculateur.
  3. Réglez les paliers à gagner à un sauf si vous planifiez un long projet.
  4. Notez le résultat « besoin de X de plus » quelque part où vous le verrez avant la prochaine vente.
  5. Farmez les stages qui droppent encore cette ligne, ou linger si Progression début de partie dit que votre map est encore efficace.
  6. Seulement après que le palier atterrit, réévaluez si le prochain stack appartient au même héros ou à un second siège.

L’ordre d’équipe compte. Gérez d’abord le clearer, puis le siège qui meurt, puis le slot flex. Le Planificateur d’équipe et Builds d’équipe gardent cette priorité honnête quand trois héros se disputent le même spam de coffres.

Pression d’inventaire et DLC stockage

Les puits de neuf copies créent une tension de sac exprès. Si le stockage se remplit avant que les stacks se complètent, éliminez d’abord les noms peu prioritaires. Le stockage payant n’aide qu’après savoir quelles lignes méritent des slots permanents — comparez Extension de stockage et le Comparateur de coûts DLC plutôt que d’acheter en panique de l’espace sac pendant votre premier mur mou.

Erreurs courantes que le calculateur empêche

  • Vendre la huitième copie parce que l’or semble rare
  • Répartir les doublons à parts égales sur trois héros quand un siège porte les clears
  • Compter du rebut verrouillé par classe vers un stack que vous ne pouvez pas porter
  • Planifier trois paliers sans remarquer que vous possédez déjà un set partiel
  • Copier des recettes cubes ou merge depuis Task Bar Hero — autre jeu, voir vs Task Bar Hero

Relier les stacks à la boucle plus large

Le stacking, c’est comment le temps idle devient de la puissance. Sans cible, les heures AFK ramènent du chaos. Avec une cible de ce calculateur, chaque coffre a un job. Associez les résultats aux tutoriels du Hub des guides, au hub Objets pour la théorie butin, et à l’Avis honnête si la frustration de lancement vous donne envie d’abandonner avant votre premier vrai tier-up.

Revisitez cette page dès qu’une nouvelle ligne d’arme ou de carte devient votre projet principal. Mettez à jour le champ copies actuelles à chaque check-in. Une petite discipline bat un ménage d’inventaire héroïque plus tard.

Référence rapide

  • Règle empirique : neuf copies → un tier-up
  • Entrées outil : copies actuelles + paliers à gagner
  • Sortie outil : copies supplémentaires encore requises
  • Lectures suivantes : guide Stacker les objets, hub Objets, hub Outils

Maîtrisez le rythme des neuf copies et la barre des tâches cesse d’être un tiroir à rebut. Elle devient un planning que vous pouvez mesurer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de copies faut-il pour un tier-up ?

Neuf copies du même objet. Soustrayez ce que vous avez déjà pour connaître le manque, ou utilisez le calculateur ci-dessus.

Le calculateur inclut-il les taux de drops ?

Non. Il convertit seulement comptes de copies et paliers désirés en copies encore nécessaires. Le temps de farm dépend encore de votre stage et de la chance.

Dois-je stacker une pièce avec une mauvaise compétence aléatoire ?

Souvent non. Consultez [Compétences aléatoires expliquées](/fr/items/random-skills/) avant d'investir une montée complète en neuf copies.

Et si mon sac est plein avant de finir un stack ?

Vendez ou scrappez d'abord les lignes peu prioritaires. Envisagez [Extension de stockage](/fr/dlc/storage/) seulement après savoir quels stacks comptent.