Comment stacker les objets dans Task Bar of Ragnalis
La règle des neuf copies qui transforme le spam de coffres en vraies améliorations.
La règle de stacking en langage clair
Le texte boutique officiel est direct : rassemblez neuf copies du même objet pour le faire monter de palier. Armes, cartes et autre butin participent à une fantasy collecter-et-classer. Si vous traitez chaque drop comme de la camelote vendeur, vous détruisez l’échelle de progression principale.
Cette page explique comment penser les stacks, quand garder, quand vendre, et comment le stacking interagit avec les compétences aléatoires. Associez-la au Calculateur de stacks interactif et au hub Objets plus large.
Pourquoi neuf copies comptent plus que la rareté brute
Les jeux idle cachent souvent la puissance dans des puits de doublons. Ragnalis utilise un puits lisible : neuf de la même pièce alimentent un tier-up. Cela signifie :
- Les commons précoces sont du carburant, pas toujours du rebut
- La pression d’inventaire fait partie de la tension de design
- Connaître votre objet cible bat le fait de thésauriser chaque nom à parts égales
Si le stockage se remplit sans cesse, comparez les habitudes de nettoyage gratuites au Extension de stockage payant avant d’acheter du confort.
Un workflow de stacking pratique
- Après chaque check-in, triez par nom d’objet et comptez les copies.
- Marquez une ligne d’arme/carte primaire pour votre clearer principal.
- Alimentez les doublons dans cette ligne jusqu’à atteindre neuf pour un tier-up.
- Seulement ensuite décidez si le butin hors-pièce devient de l’or ou une graine de second héros.
- Notez les stacks presque complets pour ne pas vendre la huitième copie par accident.
Utilisez Progression début de partie pour décider si votre compte doit pousser les stages pour des drops plus frais ou linger pour compléter un stack.
Stacking versus compétences aléatoires
Deux objets peuvent partager un nom et différer quand même parce que l’équipement peut tirer des compétences aléatoires. Monter un mauvais jet peut verrouiller le regret dans votre personnage. Avant d’investir une montée douloureuse en neuf copies :
- Vérifiez si la compétence synerge avec votre classe (hub Classes)
- Comparez avec les alternatives dans Compétences aléatoires expliquées
- Préférez stacker des pièces que votre Gunner ou équipe prévue peut vraiment équiper
Priorités de stacking à l’échelle de l’équipe
Avec trois héros, ne répartissez pas les doublons à parts égales si un siège porte les clears. Gérez d’abord le clearer, puis le siège qui meurt le plus, puis le slot flex. Builds d’équipe et le Planificateur d’équipe gardent cet ordre honnête.
Erreurs de stacking courantes
- Vendre des doublons parce que l’or semble rare
- Stacker du butin verrouillé par classe pour un héros que vous n’alignez pas
- Ignorer les cartes en n’upgradant que les armes
- Acheter le DLC stockage avant de définir quelles lignes méritent de l’espace
- Copier des recettes cubes de Task Bar Hero — autre jeu, voir vs Task Bar Hero
Comment le stacking nourrit la fantasy idle
Le fun d’un RPG de barre des tâches, c’est de revenir plus tard et trouver des améliorations significatives qui attendent. Le stacking, c’est comment « j’étais parti une heure » devient « mon épée a monté de palier ». Sans plan, vous revenez au chaos. Avec un plan, le temps AFK devient une usine.
Relier les stacks au reste du wiki
- Nouveau sur les menus ? Comment jouer
- Mou sur les vagues ? Passer les vagues précoces
- Choix de classes ? Tier list
- Évaluer l’espace sac payant ? Vue d’ensemble DLC
Exemple de math de planification
Si vous avez 5 copies, il vous en faut 4 de plus pour le prochain tier-up. Si chaque heure de coffre pertinente moyenne moins d’une copie, vous savez s’il faut changer de spot de farm ou continuer d’attendre. Le Calculateur de stacks automatise les projections multi-paliers pour éviter le calcul de coin de table en plein inventaire.
Le stacking est le craft dans Task Bar of Ragnalis. Maîtrisez le rythme des neuf copies et le butin cesse d’être du bruit — il devient un planning.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de copies faut-il pour un tier-up ?
La règle annoncée est neuf copies du même objet pour le monter. Utilisez le [Calculateur de stacks](/fr/tools/stack-calculator/) pour les plans multi-étapes.
Dois-je stacker chaque objet que je vois ?
Non. Concentrez-vous sur le gear que votre équipe active peut équiper et qui colle à votre rôle de clear.
Les compétences aléatoires changent-elles la valeur de stacking ?
Oui. Un mauvais jet peut ne pas mériter un investissement complet en neuf copies — voir [Compétences aléatoires](/fr/items/random-skills/).
Et si mon inventaire est toujours plein ?
Éliminez d'abord les lignes peu prioritaires, puis envisagez le [Pack de stockage](/fr/dlc/storage/) si l'espace reste le vrai goulot.