Succès de Task Bar of Ragnalis
Dix-neuf succès Steam liés à une vraie progression idle — pas à des codes redeem.
Dix-neuf succès, une boucle idle
Task Bar of Ragnalis shippe avec 19 succès Steam. Cette page explique comment ces déblocages se relient aux systèmes qui existent vraiment : récompenses idle et hors ligne, une équipe de trois, rôles frontline/backline, huit slots d’équipement, neuf objets identiques combinés au tier suivant, compétences aléatoires, classes gratuites, DLC optionnel, et un client patché. Elle n’invente pas une checklist secrète de succès que le développeur n’a jamais publiée, et elle n’invente pas de codes redeem — voir Codes.
Utilisez la liste de succès Steam elle-même comme source autoritaire des noms et icônes. Utilisez ce wiki pour les habitudes de jeu qui font s’allumer ces icônes sans soft-lock d’abord.
Points forts Steam nommés (vérifiez dans l’overlay)
Steam met actuellement en avant des succès tels que First Step, Boss? No Sweat, Into the Deep, Gate of Lv.10, Cap Breaker, Three’s a Crew, Skill Sprout, Full Column, Lord of the Taskbar et Gear Obsessed, parmi l’ensemble des dix-neuf. Traitez ces noms comme les libellés Steam — pas comme une table de drops secrète. La progression vient toujours des clears, sièges d’équipe, compétences et systèmes de gear décrits ci-dessous.
Pourquoi les succès semblent bloqués au lancement
Si les coffres ne s’ouvrent pas, l’EXP s’arrête ou les maps coincient, la progression des succès peut geler pour des raisons de bug plutôt que de skill. Corrigez cette couche avec Dépannage et Notes de patch avant de grinder pour des objectifs completionnistes.
Contexte hotfix pertinent :
- v1.0.1 — lisibilité (taille de texte temporaire), précision Gunner, reconnaissance DLC, Reset dans les Paramètres, 1-1 à 1-3 plus faciles
- v1.0.2 — soft locks coffres/EXP/map, soft bans fuseau anti-triche, note d’urgence « reset à nouveau » si un Reset 1.0.1 a cassé les récompenses
Un pipeline propre compte plus que de regarder les pourcentages de succès dès le premier jour.
Le jeu idle est le moteur des succès
Task Bar of Ragnalis est conçu pour tourner à côté d’autre travail. Les succès qui suivent clears, collection ou temps-en-boucle avanceront naturellement si :
- Le client tourne réellement (ou les récompenses hors ligne sont collectées comme prévu).
- Votre équipe peut vaincre les stages sur lesquels vous la laissez.
- Le butin est équipé et stacké au lieu d’être ignoré.
Les habitudes de départ vivent dans Comment jouer, Progression début de partie et le hub Guides. La lisibilité bureau — pour remarquer quand quelque chose s’arrête — vit dans Configuration et Réglage barre des tâches.
Structure d’équipe qui soutient les longs déblocages
Les longues chasses aux succès favorisent les équipes stables plutôt que le Reset constant. Rappelez-vous : Reset signifie tout recommencer, donc cela peut effacer la progression même que les succès suivent, sauf si vous suivez le fix d’urgence des récompenses.
Classes de base gratuites à faire tourner selon les objectifs Steam qui demandent différents rôles :
- Templar Knight — présence frontline avec Sigils
- Priest — support de soin basé sur Prayer
- Witch — pression backline Full Cast
- Gunner — motifs de marquage et élimination à distance (précision corrigée en v1.0.1)
Le DLC optionnel Pirate et Overlord élargit le roster quand vous choisissez de payer — DLC, Pirate et Overlord, Comparateur de coûts DLC. Les bugs de reconnaissance ont été traités en v1.0.1 ; n’assumez pas qu’une classe DLC manquante est une porte de succès avant d’avoir vérifié propriété et patchs.
Planifiez les sièges avec Builds d’équipe, le Planificateur d’équipe, le Guide Gunner et Classes.
Les jalons de gear battent les mythes de codes
Beaucoup de succès idle suivent collection et pics de puissance. Les vrais leviers :
- Remplir et réviser huit slots d’équipement
- Combiner neuf objets identiques pour monter de tier
- Orienter l’attention vers des compétences aléatoires utiles
- Utiliser les calculateurs quand vous êtes « presque » à un seuil de stack
Lisez Objets, Tier-up, Compétences aléatoires, Stacker les objets et le Calculateur de stacks. Aucune liste de codes tierce n’accélère ces systèmes.
Fonctions de feuille de route versus chasse aux succès maintenant
La Feuille de route vise v1.1 Cooking Buffs (~7 août) et v1.3 Arcana Cards (~21 août). Le Steam Market est reporté indéfiniment sous des préoccupations Premiums Act japonais. Ne retardez pas les dix-neuf succès en attendant le trading Market, et n’inventez pas de stratégies de succès uniquement Arcana avant que ce patch n’existe.
Chassez avec la boucle d’aujourd’hui ; revisitez la liste Steam après que cuisine ou Arcana shippe au cas où de nouveaux déblocages liés apparaissent dans un build ultérieur.
Routine completionniste pratique
- Patchez et confirmez que les récompenses marchent (Mises à jour, Dépannage).
- Établissez une équipe clear de trois héros pour votre stage stable le plus haut.
- Planifiez de courts check-ins : équiper, stacker, ajuster, puis idler.
- Suivez la progression des succès Steam chaque semaine, pas à chaque coffre.
- Utilisez Outils quand le calcul de stacks ou les swaps d’équipe deviennent salissants.
- Lisez Avis et Ça vaut le coup de jouer si le completionnisme est la seule raison de forcer une boucle misérable.
Ce que ce guide ne fabriquera pas
- Pourcentages cachés exacts non affichés sur Steam
- Faux « codes de succès »
- Routes de succès Task Bar Hero appliquées à Ragnalis (vs Task Bar Hero)
- Tables de drops garanties pour chaque icône
Quand Steam affiche une condition claire (par exemple un jalon nommé), suivez ce texte littéralement. Quand c’est opaque, assumez un jeu soutenu via les systèmes officiels — pas des exploits.
Carte de liens pour chasseurs de succès
- Guides — cluster how-to
- Passer les vagues précoces — quand les stages précoces bloquent tout
- Première impression — ce que le footage de lancement montre de la boucle bureau
- Mises à jour / Notes de patch — garder le client valide
- Classes / Objets / DLC — roster et butin
- Outils — planificateurs
- Configuration — rendre l’UI utilisable pour les longues sessions
Dix-neuf succès est un set Steam modeste. La partie difficile dans ce titre n’est pas de mémoriser une liste de codes — c’est de garder la machine idle saine, l’équipe intentionnelle, et le butin qui compound pendant que les patchs officiels arrivent. Jouez les vrais systèmes, et le compteur de succès suivra.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de succès Steam a Task Bar of Ragnalis ?
Dix-neuf. Utilisez la liste overlay Steam pour les noms et icônes ; utilisez ce guide pour les systèmes de jeu qui soutiennent le déblocage.
Les codes redeem aident-ils pour les succès ?
Non. Il n’y a pas de système de codes redeem. Voir [Codes](/fr/guides/codes/) et progressez via jeu idle, stacking et équipes.
Les bugs peuvent-ils arrêter la progression des succès ?
Oui. Les soft locks coffres, EXP et map des premiers builds pouvaient bloquer la progression — mettez à jour et suivez [Dépannage](/fr/guides/troubleshooting/).
Dois-je attendre le Market ou Arcana avant de chasser les succès ?
Non. Le Market est reporté indéfiniment. Chassez avec les systèmes actuels ; revisitez après que les fonctions de feuille de route shippent via [Feuille de route](/fr/updates/roadmap/).