Task Bar of Ragnalisのアイテムスタック
宝箱スパムを本当の強化に変える9個ルール。
平易な言葉でのスタック規則
公式ストア文は率直です。同じアイテムを9個集めてティアアップします。武器、カード、その他の戦利品が収集とランクの幻想に参加します。すべてのドロップを商人ゴミとして扱うなら、主進行の梯子を消してしまいます。
本ページはスタックの考え方、持つべきとき、売るべきとき、ランダムスキルとの相互作用を説明します。対話型のスタック計算機と、より広いアイテム Hubとあわせて使ってください。
生レアリティより9個が重要な理由
放置ゲームはしばしば重複シンクの中に力を隠します。Ragnalisは読みやすいシンクを使います。同じ部位9個がティアアップの燃料です。つまり:
- 序盤コモンは燃料であり、常にジャンクではない
- インベントリ圧は設計上の緊張の一部
- 狙うアイテムを知ることのほうが、すべての名前を平等に溜めるより強い
ストレージが常に埋まるなら、利便性を買う前に無料の整理習慣と有料のストレージ拡張を比較してください。
実践的なスタック手順
- 各チェックイン後、アイテム名で並べ替え、個数を数える。
- 主力クリア役の主武器/カード系統を一つ決める。
- ティアアップの9個まで、その系統に重複を流し込む。
- その後で、オフピースをゴールドにするか副ヒーローの種にするかを決める。
- 完成間近のスタックを記録し、8個目を誤って売らない。
より新しいドロップのためにステージを押すか、スタック完成のために留まるかは序盤進行で判断してください。
スタック対ランダムスキル
二つが同名でも、装備はランダムスキルをロールし得るため差が出ます。悪いロールのティアは後悔をキャラに固定します。苦しい9個登りに投資する前に:
パーティ全体のスタック優先度
3人いるからといって、クリアを担う席が一人なら重複を均等分割しないでください。まずクリア役、次に最も死ぬ席、そのあとフレックス枠。パーティ編成とパーティプランナーがその順序を正直に保ちます。
よくあるスタックの誤り
- ゴールドが乏しく感じて重複を売る
- 出していないヒーロー向けのクラスロック品をスタックする
- 武器だけ強化しカードを無視する
- どの系統がスペースに値するか定義する前にストレージDLCを買う
- Task Bar Heroのキューブレシピをコピーする——別ゲーム、vs Task Bar Hero参照
スタックが放置幻想を支える仕組み
タスクバーRPGの面白さは、あとで戻ったときに意味のある強化が待っていることです。スタックは「一時間留守」を「剣がランクアップした」に変える方法です。計画が無ければ散乱に戻ります。計画があればAFK時間は工場になります。
スタックとWikiの他部分
計画の計算例
5個持っているなら、次のティアアップにあと4個必要です。関連する宝箱時間あたりの平均が1個未満なら、ファーム地点を変えるか待ち続けるかの判断がつきます。スタック計算機は多段ティアの投影を自動化し、インベントリ途中でメモ計算をしなくて済みます。
スタックはTask Bar of Ragnalisの中のクラフトです。9個のリズムを覚えれば、戦利品はノイズではなく予定になります。
よくある質問
よく聞かれる疑問への簡潔な答えです。
ティアアップには何個必要?
告知されている規則は同じアイテム9個でランクアップです。多段計画は[スタック計算機](/ja/tools/stack-calculator/)を使ってください。
見たアイテムすべてをスタックすべき?
いいえ。出撃中のパーティが装備でき、クリア役割に合う装備に集中してください。
ランダムスキルはスタック価値を変える?
はい。悪いスキルロールは9個投資に値しないことがあります——[ランダムスキル](/ja/items/random-skills/)参照。
インベントリがいつも満杯なら?
まず優先度の低い系統を削り、まだスペースが本当のボトルネックなら[ストレージパック](/ja/dlc/storage/)を検討してください。