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Task Bar of Ragnalis Items

Truhen, Skills, Stacks und was du zwischen AFK-Blöcken behältst.

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Warum Loot-Entscheidungen in einem Idle-RPG zählen

Task Bar of Ragnalis wirkt von der Taskleiste simpel: Helden kämpfen automatisch, öffnen Truhen und droppen Gear, während du etwas anderes tust. Der Skill-Ausdruck sitzt im Inventar. Du entscheidest, welche Teile bleiben, welche Duplikate die Neun-Kopien-Tier-up-Regel füttern und welche Random-Skill-Rolls einen langen Climb verdienen.

Dieser Items-Hub sammelt Loot-Theorie für das Wiki. Er bleibt bei bekannten Systemen aus Jagernaut Games’ Free-to-Play-Steam-Release (30. Juli 2026): Party aus drei, neun Kopien stacken zum Tier-up, Random Skills auf Gear. Er erfindet keine Task-Bar-Hero-Cube- oder Rune-Crafts.

Wofür Drops da sind

Truhen und Stage-Rewards existieren, um:

  • Den Schaden des Clearers zu erhöhen, damit Wellen enden, während du AFK bist
  • Einen Survival-Sitz auf dichteren Maps am Leben zu halten
  • Stack-Zähler Richtung nächstes Tier zu füttern
  • Dich gelegentlich mit einem Skill-Roll zu locken, um den es sich lohnt umzubauen

Behandelst du jedes Common als Vendor-Müll, löschst du die Leiter. Behältst du alles ewig, wird Storage der Boss. Die gesunde Mitte ist eine Prioritätenliste, gebunden an deinen Drei-Helden-Plan unter Party-Builds.

Kernseiten in diesem Hub

  1. Acht Equipment-Slots — das Loadout-Board, das jeder Held trägt
  2. Zufallsskills erklärt — warum zwei Items mit demselben Namen nicht gleich sind
  3. Tier Up — die Neun-Kopien-Regel als Planungssystem
  4. Quer zu Items stacken für den Schritt-für-Schritt-Inventar-Workflow
  5. Nutze den Stack-Rechner, wenn Servietten-Mathe chaotisch wird

Neue Spieler sollten trotzdem Spielanleitung und Starter-Klasse lesen, damit Equipment-Menüs und Klassenlocks vertraut sind, bevor Loot optimiert wird.

Klassenlocks und warum sie auf eine Items-Seite gehören

Loot ist nicht universell. Frühe Spieler berichten von Gear, das der Held, den sie leveln, nicht anlegen kann. „Bestes Item“ ist also eine Party-Frage:

  • Kann Sitz 1 es jetzt tragen?
  • Können Sitz 2 oder 3 es später tragen?
  • Ist es nah an neun Kopien für ein Tier-up, das jemand nutzen kann?

Gunner-fokussierte Konten sollten den Gunner-Guide skimminen, bevor sie gunnerartig aussehenden Müll massenhaft verkaufen. Breiterer Rollenrat lebt im Klassen-Hub und der Tier-Liste.

Random Skills in einem Absatz

Equipment kann Random Skills rollen. Dieses RNG ist Teil des Loops: farm weiter, wenn du einen besseren Roll brauchst, und investiere schwer nur, wenn ein Teil zu deinem Clearer- oder Survival-Plan passt. Volle Details unter Zufallsskills. Verwechsle „Random Skill“ nicht mit unrelated Systemen anderer Taskleisten-Spiele.

Tier-ups in einem Absatz

Offizielle Store-Botschaft hebt hervor, neun Kopien desselben Items zu sammeln, um es zu tiern. Diese Regel verwandelt AFK-Zeit in einen Zeitplan. Zähle Kopien, beende Linien für die aktive Party und wandle erst dann echten Müll in Gold um. Volle Planung: Tier Up, praktische Habits: Items stacken.

Inventardruck und DLC-Storage

Volle Bags sind Teil der Designspannung. Räume zuerst Low-Priority-Linien. Bezahlte Storage existiert auf Steam als separates DLC und sollte bewertet werden, nachdem du weißt, welche Item-Linien Platz verdienen—siehe DLC-Hub. Bag-Space zu kaufen, bevor du einen Stacking-Plan hast, verzögert meist nur dasselbe Chaos.

Empfohlene Loot-Prioritäten nach Account-Stadium

Brandneu

  • Alles, was Sitz 1 tragen kann und Clear-Speed erhöht
  • Survival-Schrott, der frühe Wipe-Loops stoppt
  • Duplikate Richtung erstes Neun-Kopien-Tier auf diesen Linien

Stabiler Idle

  • Bessere Skill-Rolls für den Clearer
  • Fast fertige Stacks beenden, bevor neue Namen starten
  • Flex-Sitz-Loot nur, wenn Sitze 1–2 real sind

DLC-bewusst

  • Pirate-/Overlord-gesperrte Stapel nur halten, wenn du diese Klassen besitzt oder gleich kaufst (Pirate & Overlord)
  • Bezahlklassen-Müll nicht „für alle Fälle“ horten, wenn Free-Sitze noch Tiers brauchen

Tools und Setup, die Loot-Spiel unterstützen

Unlesbare Inventare erzeugen falsche „schlechter Drop“-Geschichten. Fix das Fenster, bevor du Filterregeln umschreibst.

Wie Items mit Guides, Klassen und Review verknüpft

Bleib ehrlich zum Launch-Kontext

Launch-Feedback war hart. Item-Rat hier priorisiert Spieler-Fehlermodi—Panikverkauf, ignorierte Locks, unfertige Stacks, falsche Spielsysteme—über Fantasy-Loot-Tabellen. Nach Patches erneut prüfen, wenn Jagernaut Drop- oder Tier-Regeln ändert. Dieses Wiki ist inoffiziell.

Nutze den Items-Hub, wenn die Suche auf Loot-Fragen landet. Nutze Klassen für Roster-Fragen. Nutze Guides für den Check-in-Loop. Diese Trennung hält jeden Artikel tief und intern verlinkt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was ist die zentrale Item-Upgrade-Regel?

Sammle neun Kopien desselben Items zum Tier-up. Starte mit [Tier Up](/de/items/tier-up/) und [Items stacken](/de/guides/stack-items/).

Warum fühlen sich zwei identische Namen unterschiedlich an?

Gear kann Random Skills rollen. Vergleiche Rolls vor dem Investieren—siehe [Zufallsskills](/de/items/random-skills/).

Soll ich Commons für Gold verkaufen?

Nicht, wenn sie nah an einem Neun-Kopien-Tier für einen Sitz sind, den du wirklich stellst. Gold-Panik löscht Progressionsleitern.

Wo passen Klassenlocks hin?

Prüfe Tooltips vor dem Vendor. Kombiniere diesen Hub mit [Klassen](/de/classes/) und [Gunner](/de/classes/gunner/), damit Loot zu deiner Party passt.